Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «ایمنا»
2024-05-04@18:58:33 GMT

تغییر طراحی شهرها برای افزایش رضایتمندی زنان

تاریخ انتشار: ۱ آبان ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۶۲۴۲۴۶۶

تغییر طراحی شهرها برای افزایش رضایتمندی زنان

شهرهای سراسر جهان از زمان پیدایش بشر به وسیله مردان طراحی شده است و در نتیجه، نیاز زنان در آن‌ها به ندرت مورد توجه قرار گرفته است. تغییر طراحی شهرها بر اساس نیاز زنان می‌تواند بهبود کیفیت زندگی را برای تمام ساکنان در پی داشته باشد.

به گزارش سرویس ترجمه ایمنا، اگر به فضاهای عمومی و حتی ساختمان‌های محل سکونت خود توجه کنیم، خواهیم دید که از پروژه‌های شهری گرفته تا حمل‌ونقل، مبلمان شهری و سایر مولفه‌ها، نیاز زنان معمولاً کمترین سهم را در طراحی آن‌ها به خود اختصاص داده است.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

اثرات این بی‌تعادلی در تمام شهرهای جهان به وضوح قابل مشاهده است به طوری که در سراسر مناطق دنیا دیوارهای بلند و مسیرهای تردد با کمترین پهنا و فضای تاریک به وفور وجود دارد که این ویژگی‌ها حس ناامنی را نه‌تنها میان زنان، بلکه برای سایر افراد آسیب‌پذیر مانند کودکان و سالمندان نیز به وجود آورده است.

بدیهی است که هرچه شناخت مدیران شهری از زنان و نیازهای آنان بیشتر شود، طراحی شهرها برای افزایش رضایتمندی این گروه نیز بهبود قابل‌توجهی را تجربه خواهد کرد که تحقق این هدف مستلزم حضور فعال زنان در تغییر طراحی شهرها است. مدیران در بسیاری از نقاط دنیا به‌تازگی به ایجاد کمیسیون‌هایی با حضور زنان پرداخته‌اند تا از ایده‌های آن‌ها برای پیاده‌سازی پروژه‌های جدید بهره بگیرند و حتی مناطق شهری کنونی را از نو طراحی کنند.

حضور زنان در طراحی اومئو

افسران ارشد برابری جنسیتی در اومئو در سوئد، عزم خود را جزم کرده‌اند تا در طراحی پروژه‌های جدید شهری از پارک‌ها و فضاهای سبز گرفته تا مسکن، مسیرهای دوچرخه‌سواری و پیاده‌راه‌ها، نیازهای زنان را برابر با مردان مورد توجه قرار دهند و این فضاها را به گونه‌ای طراحی کنند تا زمینه را برای کاربری هرچه بیشتر آن‌ها توسط زنان فراهم بیاورند. مدیران اومئو بر این باور هستند که طراحی شهرهای دوستدار زنان می‌تواند حس تعلق این قشر را به محیط زندگی خود افزایش دهد که این امر به سهم خود می‌تواند در ایجاد حس امنیت میان آن‌ها نقش مهمی ایفا کند و در نهایت، افزایش رضایتمندی آنان را از سکونت در محل زندگی خود به دنبال داشته باشد. توجه به زنان در طراحی شهرها در اومئو به چند سال گذشته محدود نمی‌شود بلکه از سال ۱۹۷۸ که یک کمیته برابری جنسیتی در شهر تشکیل شد، نیاز زنان برابر با مردان در طراحی شهری مورد توجه قرار گرفته است و به ایجاد مناطقی با بیشترین کاربری برای زنان منجر شده است.

طراحی دوستدار زنان اومئو توجه بسیاری از مدیران سایر شهرهای اروپایی را به خود جلب کرده است به طوری که در سال ۲۰۱۹، این شهر بزرگ سوئدی به عنوان شهر پیشرو برای طراحی چشم‌اندازهای مناطق توسط اتحادیه اروپا انتخاب شد.

از مهم‌ترین اقداماتی که مدیران اومئو برای افزایش برابری زنان و مردان در طراحی شهری اعمال کرده‌اند می‌توان به طراحی ویژه تابلوها و چراغ‌های راهنمایی و رانندگی در تقاطع‌های شهری اشاره کرد که در آن‌ها نمادهای زنان و مردان در کنار یکدیگر قابل مشاهده است و این در حالی است که در سایر نقاط دنیا، تنها تصاویر مردان در این چراغ‌ها و تابلوها دیده می‌شود. علاوه بر این، تمام مکان‌های عمومی نظیر مدارس، میدان‌ها، خیابان‌ها و بناهای معروف شهر به طور برابر به اسم زنان و مردان نامگذاری شده است.

این اقدامات از وظایف "عدالت در طراحی" به عنوان بخشی از اداره طراحی و معماری شهری به شمار می‌رود که در زمینه ارائه خدمات، بازطراحی مناطق و تمرکز بر نیازهای افرادی با بیشترین آسیب‌پذیری در اومئو فعالیت می‌کند.

نقش طراحی شهرهای دوستدار زنان در مبارزه با تغییرات اقلیمی

بدون شک طراحی شهرهای دوستدار زنان می‌تواند تبعات مثبت بسیاری برای سایر ساکنان شهری به دنبال داشته باشد و به افزایش تعادل اقلیمی و زیست‌محیطی منجر شود. مدیران اومئو بر این باور هستند که اعمال اقداماتی برای کاهش انتشار کربن نیازمند توجه بیشتر به برابری جنسیتی در شهرها است تا به دنبال آن، زنان کمترین آسیب‌پذیری را از بحران‌های تغییرات اقلیمی و آلودگی هوا متحمل شوند. این افراد استدلال می‌کنند که در نظر گرفتن برابری جنسیتی در طراحی شهری می‌تواند به عنوان ابزاری قدرتمند در مبارزه با این بحران‌ها عمل کند و به ایجاد مناطقی با کمترین اثرات جزایر گرمایی منجر شود.

در شهرهایی که برابری جنسیتی در آن‌ها حاکم است، نرخ انتشار گازهای آلاینده هوا در سطح بسیار پایینی قرار دارد زیرا زنان بیشتر از مردان به اتخاذ رویکردهای پایدار برای زندگی می‌پردازند و همین امر به کاهش اثرات ناشی از آلودگی هوا و تغییرات اقلیمی منجر می‌شود. به عنوان مثال، مطالعه‌ای که توسط محققان اهل اومئو انجام شد حاکی از آن بود که مردان به مراتب بیشتر از زنان به تردد از طریق خودروهای شخصی می‌پردازند و این در حالی است که زنان مایل هستند بسیاری از امور روزمره خود را به وسیله دوچرخه‌سواری یا پیاده‌روی انجام دهند. نتیجه این تحقیقات همچنین نشان داد که اگر مردان شهر نیز به اندازه زنان از طریق تردد سبز به عبور و مرور بپردازند، آن‌گاه انتشار کربن به میزان ۲۰ درصد کاهش خواهد یافت که این اتفاق می‌تواند کاهش قابل‌توجه آلودگی هوا و تغییرات اقلیمی را به دنبال داشته باشد و کیفیت زندگی را برای تمام ساکنان بهبود ببخشد.

کد خبر 614006

منبع: ایمنا

کلیدواژه: شهرهای جهان کشورهای جهان کلانشهرهای جهان سوئد طراحی شهری شهر دوستدار زنان تغييرات اقليمي حمل و نقل تردد سبز کاهش انتشار کربن بهبود کیفیت زندگی شهری امنیت زنان امنیت زنان در شهر شهر شهروند کلانشهر مدیریت شهری کلانشهرهای جهان حقوق شهروندی نشاط اجتماعی فرهنگ شهروندی توسعه پایدار حکمرانی خوب اداره ارزان شهر شهرداری شهر خلاق برابری جنسیتی تغییرات اقلیمی دوستدار زنان طراحی شهرها نیاز زنان

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.imna.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایمنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۲۴۲۴۶۶ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

بهره‌گیری از بازی‌های ویدئویی در برنامه‌ریزی شهری

استفاده از بازی‌های ویدیویی (گیمیفیکیشن) در طراحی و برنامه‌ریزی شهرهای امروزی بسیار رایج است و حتی می‌توان پیش از اجرای طرح‌ها در دنیای واقعی، آن را در بازی‌های ویدئویی مورد آزمایش قرار داد.

به گزارش سرویس ترجمه خبرگزاری ایمنا، گیمیفیکیشن شامل استفاده از عناصر بازی و اصول طراحی برای ایجاد تجربیات جذاب و انگیزشی برای اهداف مختلف است و در برنامه‌ریزی شهری می‌تواند ابزاری قدرتمند برای افزایش مشارکت عمومی، آگاهی و بازخورد در مورد پروژه‌ها و موضوعات مختلف باشد.

امروزه در بسیاری از شهرهای جهان برای توسعه پروژه‌های شهرسازی از بازی‌های کامپیوتری محبوبی هم‌چون فورتنایت (Fortnite)، ماین‌کرافت (Minecraft) و ردپای شهر (UrbanFootprint) استفاده می‌شود. به نظر می‌رسد شبیه‌سازهای رایانه‌ای با تکیه بر شهود و کاربرد گسترده، ابزار جدید و مهمی در برنامه‌ریزی شهری هستند که از این طریق شهروندان را به مشارکت دعوت می‌کنند و پروژه‌های برنامه‌ریزی‌شده را سرگرم‌کننده می‌سازند. کاربرد بازی‌های شبیه‌سازی شهری در زندگی واقعی نشان می‌دهد که برنامه‌ریزان شهری درنهایت همیشه به ورودی‌هایی نیاز دارند که شهر به آن‌ها تعلق دارد و این ورودی‌ها شهروندان هستند.

بازی برنامه‌ریزی شهری

بازی‌های ویدئویی شبیه‌سازی شهر با توجه به دشواری ایجاد تعادل در سیستم‌های پیچیده، چندین دهه است که بازتابی از نحوه درک شهرها بوده و به‌تدریج به تغییر برنامه‌ریزی‌های استراتژیک، مدیریت منابع یا معیارهای ارزیابی ابتکارات مختلف برای شهرهای فیزیکی و مجازی منجر شده است. ساخت‌وساز شهرها نیز در طول تاریخ به‌تدریج پیچیده‌تر شد، تا جایی که تبدیل به یک شبکه متراکم از تعاملات شده است.

بیشتر شبیه‌سازها هنوز روی جاده‌ها و بزرگراه‌ها تمرکز می‌کنند، با این حال به‌تدریج نگرانی‌های دیگری در میان شهروندان شروع به ظهور کرد که در نهایت به بازی‌های ویدئویی منتقل شد و مطابق آن‌ها مردم سراسر جهان خواستار تغییر شیوه‌های جابه‌جایی، انرژی و فعالیت‌های محلی، همچنین مدیریت کارآمد زباله (ترجیحاً دور از مناطق مسکونی) و شهرداران به استفاده از فناوری برای مدیریت شهرها ملزم شدند.

تقاضای شهروندان برای خدمات بهداشتی، آموزشی، نظافت و مواردی از این قبیل نیز یک امر ثابت در برنامه‌ریزی شهری است، بنابراین خیلی زود بازی‌های ویدئویی ظهور کردند که شهروندان در آن‌ها میزان رضایت یا نارضایتی خود را از مدیریت نشان می‌دادند.

بازی‌های شهرسازی به‌تدریج ابعاد و شاخص‌هایی را اضافه کردند که شامل محیط زیست، حاکمیت، اقتصاد، انسجام اجتماعی، سرمایه انسانی، گسترش بین‌المللی، فناوری و مواردی از این قبیل بود و سیستم‌های مدیریت شورای شهر با نمونه‌های بازی، دیجیتالی شد.

بازی‌های ویدئویی امروزی به پیچیدگی پانل‌های مدیریت شهری هستند و سطح دشواری آن به میزان قابل‌توجهی افزایش داشته است. سطح پیچیدگی این بازی‌ها به‌حدی بالا رفته است که با دوقلوهای دیجیتالی شهرهای واقعی رقابت می‌کنند. پیچیدگی و تراکم روابط اکوسیستمیک شهرها در این بازی‌ها افزایش داشته و تغییر هر یک از متغیرها، برای مثال بهبود حمل‌ونقل، بدون تأثیرگذاری بر دیگر موارد غیرممکن است.

از سوی دیگر بازیکنان این بازی‌ها همانند شوراهای شهر باید با تعداد بی‌پایانی از وظایف چالش‌برانگیز مقابله کنند. یک روش جالب برای مقایسه رابطه بین بازی‌های ویدئویی برنامه‌ریزی شهری و برنامه‌ریزی شهری واقعی به این شرح است که بازیکنان ساعت‌ها تلاش می‌کنند تا شادی شهروندان دیجیتال خود را به حداکثر برسانند و داده‌های بیشتری نسبت به بسیاری از مدیران شهری در چند دهه پیش در دسترس دارند.

طراحی شهرها با ماین‌کرافت

ماین‌کرافت یکی از محبوب‌ترین بازی‌های کامپیوتری در جهان است که بازیکنان را دعوت می‌کند دنیای ساختمان‌ها، دهکده‌ها و دیگر عناصر فضایی خود را بسازند. هر ماه بیش از ۱۱۰ میلیون نفر ماین‌کرافت بازی می‌کنند، اما می‌توان از آن برای برنامه‌ریزی شهری نیز استفاده کرد.

یک مدیر پروژه سوئدی در سال ۲۰۱۳ به اجرای تعدادی از پروژه‌های برنامه‌ریزی شهری با استفاده از ماین‌کرافت پرداخت. این اقدام منحصربه‌فرد شامل کارگاه‌های مشارکتی انجام گرفت که طی آن ساکنان تشویق می‌شدند به همراه کارشناسان از این بازی کامپیوتری استفاده و فضاهای عمومی را طراحی و بازطراحی کنند. این قبیل پروژه‌های محله‌ای سازمان‌دهندگان را قادر می‌سازد بافت شهری محیط خود را تغییر دهند.

امروزه نیز کارگاه‌های بسیاری در این زمینه برگزار می‌شود. شرکت‌کنندگان در این کارگاه همیشه اعضای جامعه محلی هستند. در اصل از افرادی برای شرکت در این کارگاه‌ها دعوت می‌شود که ساکن محیط‌های اطراف فضاهای عمومی شهرها و کارشناسان واقعی موقعیت‌های محلی هستند. در این کارگاه‌ها همچنین از همه ذی‌نفعان پروژه، معماران، شهرسازان یا برنامه‌ریزان شهری به‌عنوان شرکت‌کنندگان کلیدی دعوت می‌شود تا بتوانند در طول کارگاه به صحبت‌های شرکت‌کنندگان گوش دهند و جهت پروژه‌های شهری را تعیین کنند.

استفاده از ماین‌کرافت دو دلیل دارد، اول این‌که برای نسل‌های جوان‌تر که می‌توانند از طریق بازی در موضوعات شهری و فرآیندهای مشارکتی قرار گیرند، بسیار جذاب است. دلیل دوم این‌که این بازی یک ابزار بسیار آسان برای استفاده محسوب می‌شود. مخاطبان ماین‌کرافت از هر رده سنی و فرهنگی هستند و در عرض ۲۰ دقیقه می‌توان آن را به افراد بی‌سواد نیز آموزش داد.

این کارگاه‌ها به جوانان می‌پردازد، اما از همه گروه‌های سنی دیگر نیز دعوت می‌کند و قصد دارد شکاف‌های دیجیتالی و نسلی را پر کند. این واقعیت که کودکان اغلب به شرکت‌کنندگان بزرگ‌تر یاد می‌دهند که چگونه از ماین‌کرافت استفاده کنند، به پویایی‌های جالبی منجر می‌شود.

با این حال از آنجا که ماین‌کرافت برای معماران و برنامه‌ریزان شهری در نظر گرفته نشده است، جزئیات کافی برای برنامه‌ریزی ایجاد ساختمان‌ها یا محله‌ها را ارائه نمی‌دهد. بنابراین زمانی که پروژه‌ای از یک کارگاه طراحی مشارکتی توسط شورای محلی تصویب شد، مسائل فنی به برنامه‌ریزان شهری واگذار می‌شود.

طراحی شهری به کمک بازی Cities:Skylines

Cities:Skylines نمونه دیگری از بازی‌های برنامه‌ریزی شهری است. این بازی کامپیوتری محبوب به دلیل جزئیاتی که دارد، بسیار مورد علاقه برنامه‌ریزان شهری است و حتی توسط شهر استکهلم در برنامه‌ریزی یک منطقه شهری جدیدی مورد استفاده قرار گرفته است. Cities:Skylines در کنار سایر شبیه‌سازهای شهرسازی، یک محیط کم استرس را برای توسعه یک شهر ارائه می‌دهد که کیفیت زندگی را برای شهروندان و حل مشکلات به هنگام بروز مشکلات زیرساختی و اقتصادی فراهم می‌کند. بسیاری از برنامه‌ریزان شهری از این بازی برای نمایش ایده‌های برنامه‌ریزی و آزمایش آن‌ها استفاده می‌کنند.

حضور یک متخصص فضای عمومی در کارگاه‌های برنامه‌ریزی شهری این بازی برای راهنمایی شرکت‌کنندگان بسیار مهم است. این متخصص به‌عنوان مثال راه‌های مختلفی را برای افزایش امنیت و در عین حال طراحی یک فضای عمومی محبوب پیشنهاد می‌کند که شاید پیش آن هرگز تصور نشده بود.

توجه به این نکته ضروری است که بازی‌هایی مانند Cities:Skylines نشان می‌دهد که چه مشکلاتی در برنامه‌ریزی شهری در دنیای واقعی وجود دارد. این امر با نحوه شروع ساخت شهر با اتصال مجموعه‌ای از جاده‌ها، خیابان‌ها و بزرگراه‌ها به ورودی‌های اصلی و بخش‌های از قبل موجود شهر توسط بازیکنان نشان داده می‌شود.

گیمیفیکیشن در شهر هوشمند

شهرهای هوشمند نیز می‌توانند به لطف بازی‌های ویدئویی، پیاده‌سازی مدل‌های دیجیتالی مانند دوقلوهای دیجیتال را قبل از استفاده در شهرهای واقعی مورد آزمایش قرار دهند. گیمیفیکیشن افزوده مهمی به ایده‌آل‌های شهرهای هوشمند محسوب می‌شود و طراحی مشارکتی بخش مهمی از این فرآیند است. با استفاده از بازی‌های رایانه‌ای رایج و آسان برای یادگیری، شهروندان می‌توانند با هزینه و تلاش کم به تغییر محیط شهری خود برای همه افراد درگیر در فرآیند برنامه‌ریزی کمک کنند. نتایج برنامه‌ریزی شهری مشارکتی از طریق گیمیفیکیشن می‌تواند بخشی از طراحی شهر هوشمند باشد و در آینده، این امکان وجود دارد که هر شهروند در یک شهر هوشمند به اپلیکیشنی دسترسی داشته باشد که در آن نه‌تنها می‌تواند اخبار را ببیند و به مسائل شهر خود رأی دهد، بلکه بتواند در برنامه‌ریزی ایده‌ها و ابتکارات نیز مشارکت داشته باشد. گیمیفیکیشن یک راه بسیار مناسب برای درگیر کردن بخش‌های بزرگی از مردم و جمع‌آوری نظرات آن‌هاست.

در واقع طراحی شهری و برنامه‌ریزی فضاهای عمومی با ایجاد اجتماع و زیست‌پذیری برای شهروندان همراه است. عناصر شهر هوشمند می‌توانند به بهبود و افزایش این جنبه‌ها کمک کنند، اما اگر شهروندان از فضاها استفاده نکنند، هوشمندی‌ها بیهوده خواهد بود. بنابراین حمایت و توانمندسازی مشارکت شهروندان از طریق بازی در طراحی شهری می‌تواند راهکار مناسبی باشد، چراکه جوامع در مرکز این فرآیند قرار دارند.

کد خبر 750503

دیگر خبرها

  • بهره‌گیری از بازی‌های ویدئویی در برنامه‌ریزی شهری
  • مردان بایرن نگاه کنند: اینطوری قهرمان می‌شوند
  • کشف حجاب حرام شرعی و سیاسی است
  • چرا زنان بیشتر از مردان عمر می‌کنند؟
  • نامزد انتخابات مجلس : چرا دختران در مدارس روسری‌شان را برندارند؟
  • خجسته: درباره زنان، مردان تصمیم گرفته‌اند / چرا دختران در مدارس روسری‌شان را برندارند؟
  • ارائه خدمات جهادی موجب افزایش رضایتمندی مردم می‌شود
  • رشد اقتصادی شهرها در گرو پتانسیل کارآفرینی
  • تناسب جمعیت روستایی و شهری خراسان شمالی حفظ شود
  • مجلس شورای اسلامی، قانون مدیریت یکپارچه شهری را عملیاتی کند